鎧技能描述,王者榮耀鎧技能順序

鎧技能描述?鎧是一名戰士型英雄,他的技能如下:-回旋之刃:鎧向前方揮出一刀,對命中的第一個敵人造成傷害并減速,同時回復自身生命值。-極刃風暴:鎧向指定方向揮出一刀,對范圍內的所有敵人造成傷害并減速。那么,鎧技能描述?一起來了解一下吧。

鎧的技能連招使用方法

《王者榮耀》中鎧的技能機制優點主要體現在他的爆發力和一技能的回復機制上。具體來說:

爆發力強:鎧的大招可以短時間內極大提升他的攻擊力,使得他在對抗中可以快速擊殺敵人。

一技能回復機制:這是肉裝鎧的核心機制,命中敵人后可以回復10%的最大生命值并減少30%的技能冷卻時間。這使得鎧在戰斗中有著出色的生存能力,尤其是在大招冷卻期間,他也能通過一技能保持一定的戰斗力。

而鎧的技能機制的缺點包括:

偽位移:鎧的二技能雖然有一定的位移效果,但是不能穿墻,這在某些情況下可能會限制他的行動。

前期大招CD長,傷害低:鎧的大招雖然強大,但是在前期冷卻時間過長,而且傷害相對較低,這就導致他在前期容易被敵人壓制。

因此,玩鎧的時候需要注意揚長避短,比如可以利用一技能的回復機制提高生存能力,但是也要注意二技能的位移限制和大招的前期弱勢。

技能描述怎么寫

王者榮耀鎧技能介紹

被動:修羅之魂

鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。

1技能:回旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。

2技能:極刃風暴

鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。

被動:脫離戰斗后每秒回復鎧的生命、能量,并增加移動速度。

3技能:不滅魔軀

在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續一定時長。

鎧技能

鎧技能使用技巧:

被動技能:修羅之魂

鎧的普攻與二技能如果之命中一個單位,將會造成額外傷害。鎧之所以會被稱作單挑王,很大一部分塬因是因為他的被動,鎧在攻擊單一敵人時,可以造成高額的額外傷害,鎧在單挑時如果二技能未冷卻完畢,一定要多利用普攻打出傷害。

一技能:回旋之刃

鎧朝指定方向投擲刀刃,刀刃可以在目標之間進行彈射并造成物理傷害與減速效果。只要該技能命中一個單位,鎧就將獲得移速加成,并會回復一定的生命值。一技能是鎧重要的對線消耗技能,可以極大提高自身的續航能力,但在釋放一技能前需要有所預判,以保證技能的命中率。

二技能:極刃風暴

釋放技能后鎧會朝指定方向連續揮砍,造成多段物理傷害,第二刀將會造成擊飛效果,鎧的下一次普攻會得到強化,普攻可以造成額外傷害與沖鋒效果。二技能是鎧的主要位移技能,可以快速突進到目標發起攻擊。鎧的二技能擁有被動的傷害加成效果,因此盡可能要攻擊單一目標,以打出最高的輸出傷害。

三技能:不滅魔軀

經過短暫延遲后,鎧會變身為魔鎧并對周圍造成法術傷害,變身期間鎧的物理攻擊與移動速度得到增幅,同時獲得傷害格擋效果,并可以對附近敵人造成持續傷害。鎧的變身會有一定的延遲,最好搭配隊友的控制技能一同使用,保證大招能夠造成更多的傷害。

技能有哪些

王者榮耀新英雄凱被動技能是修羅之魂,用法是在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害,技能介紹如下:

1、修羅之魂(被動)

冷卻值:0 消耗:0

鎧擁有精湛的戰斗技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

2、極刃風暴(二技能)

鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)點物理傷害,并且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;

同時使得下一次普通攻擊更變為沖砍,沖砍會沖鋒至目標身旁并發動普通攻擊,沖砍會額外造成150/180/210/240/270/300點成物理。被動:脫離戰斗后鎧每秒回復1%最大生命值及最大法力值并且會增加10/12/14/16/18/20點移動速度。

銘文搭配

紅色銘文:傳承,物理攻擊力+3.2

綠色銘文:鷹眼,物理攻擊力+0.9、物理穿透+6.4

藍色銘文:隱匿,物理攻擊力+1.6、移速+1%

推薦思路:鎧的一技能回復能力與物理加成有關,傳承增加物理攻擊力。鷹眼所提供的物理穿透提升后期傷害。隱匿不僅可以提高鎧的物理攻擊力,還可以增加鎧的移速更好的追擊敵人。

鎧一般帶什么技能

對于王者榮耀里面的新英雄的話,其實凱這個英雄應該早就出來了吧,并不是新英雄。對于他的被動技能,我可以給你做一個詳細的介紹,因為我玩王者榮耀這款游戲已經有三四年的時間了。王者榮耀凱這個英雄其實已經出來了很久了,對于他的被動可以詳細看一下他的被動介紹。對于單個物體的傷害,它可以有額外50%的傷害,什么意思呢?就是比如說你和對方的英雄進行單挑的話,你們之間是一對一的模式。那么你對他的傷害就會額外造成50%的傷害,但是如果說有其他的,就比如說你在進行攻擊的時候,打到了旁邊的英雄,又或者是說旁邊的小兵這個被動就不會被觸發的。

以上就是鎧技能描述的全部內容,爆發力強:鎧的大招可以短時間內極大提升他的攻擊力,使得他在對抗中可以快速擊殺敵人。一技能回復機制:這是肉裝鎧的核心機制,命中敵人后可以回復10%的最大生命值并減少30%的技能冷卻時間。內容來源于互聯網,信息真偽需自行辨別。如有侵權請聯系刪除。

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