不知火舞應該帶什么技能,不知火舞攜帶什么技能

最新版本的火舞,不知火舞攜帶什么技能,被動由最終的脫離戰斗5秒,改為現階段5秒鐘一次被動(抹除是否脫戰規則),這個改動最明顯的改善是火舞的清線能力,我們要知道,前期清線速度決定敵我雙方支援速度,也就是節奏的先手和被動!

另外,改動最大的就是被動后的翻墻,本身就很跳的火舞,這次的翻墻讓火舞變的更加靈活風騷。機動性風箏流,技能的連貫更加迎刃有余!

1、閃現是比較秀的召喚師技能,火舞配合閃現能夠打出很多秒速連招,同時,閃現能夠使火舞瞬間入場秒殺敵方C位,或者在沒能量時閃現脫離戰場,等待下一波收割。2、凈化是防止火舞被控的召喚師技能,由于火舞本身的位移較多,所以。

首先我們講一下火舞的技能

不知火舞應該帶什么技能

被動·忍蜂

解析:

①在忍蜂效果過程中,你的普攻可以像大招一樣產生范圍性傷害和擊退效果,這可是清兵神技哦!

③學會利用被動的翻滾效果找到合適的輸出位置以及躲避敵方技能

1.團戰隊友被敵方追殺,拯救隊友方式

2.火舞被動翻墻和逃生

(操作方式:松開方向鍵,逃跑方向點擊補刀鍵,在火舞被動前移的瞬間移動方向鍵

火舞可再施一次翻滾動作)

3.火舞利用其被動在距離不夠的情況下接近對方或追擊(對面非殘血或脆皮情況下慎用)

一技能·飛翔龍炎陣

解析:

1、閃現 比較秀的召喚師技能,火舞配合閃現能夠打出很多秒速連招,同時,閃現能夠使火舞瞬間入場秒殺敵方C位,或者在沒能量時閃現脫離戰場,等待下一波收割。2、凈化 防止火舞被控的召喚師技能,由于火舞本身的位移較多,所以在。

①火舞一技能實際擊飛敵方英雄的距離比技能指示器上多出一個小兵多點的身位,大家可以了解一下。

②技能命中敵方或者小兵可恢復25點能量值,在此提醒大家火舞所有技能命中率很重要。

③1技能屬于團戰控制型技能,可同時擊飛多個英雄。

不知火舞應該帶什么技能

④火舞在躲避非指向性技能的時候,盡量別一技能,因為一技能有個起跳空中停頓。大家可2技能后接技能翻滾躲開技能。

下面為大家展示其作用。

1,一技能擊飛消耗敵方并翻滾逃離敵方攻擊范圍

不知火舞應該帶什么技能

2:一技能翻墻逃脫

二技能·花蝶扇

解析:

②火舞二技能為單體傷害,出裝備回響可造成一次小范圍傷害。

下圖為大家展示:

1:二技能消耗敵方英雄產生一次位移(此位移可用作逃生或追擊)

4、三技能:必殺忍蜂 解析:不知火舞向前沖刺,對敵人造成高額的法術傷害和擊退效果,并減少他們的攻擊力,此技能主要作為突進技能,可以利用一二技能突進到敵方后排,利用大招的擊退將敵方推出來,打亂敵方團戰陣型,打出一套。

2:二技能翻墻逃生

3:二技能消耗敵方英雄并翻墻

三技能(必殺·忍蜂)

解析:

②火舞的大招可減少物理英雄的20%物理攻擊力,是很多物理刺客英雄的克星哦!團戰時有大招的時候別慫哦,上去就是剛。

下圖為大家演示

1:大招逃生并翻墻

1、不知火舞的被動技能:使用技能后,能夠位移一段距離,并提高移動速度,一技能:向上飛踢騰空,造成傷害和擊飛(先手控制敵人,再接二技能,最后大招,秒殺一切)。2、二技能:可以扔出一把扇子,減速和傷害敵人。(CD最。

火舞技能加點:主二副一技能,有大點大。

技能之間配合

設置一:調節攻擊設置 改成推塔和補刀鍵。不知火舞有一個操作是利用攻擊來穿墻,這個不管是追人還是逃跑都是非常好用的,但是如果你沒有設置補刀鍵,在逃命的時候就沒有辦法直接攻擊野怪來穿墻。那么如果沒有設置補刀劍,在。

1:被動一技能和二技能線上消耗

2:被動起手連招

3:二技能起手連招

其他連招均為情況而定,就不一 一示范了!

銘文搭配

這里是波比(作者)帶的銘文,推薦給大家!當然會有很多朋友覺得。夢魘10,心眼10,輪回10(貪婪10)88法穿會比較好點,在這里波比不做任何反駁。銘文搭配因人而異,適合自己就好。(只是在此我覺得88法穿不適合火舞而已,火舞因為其二技能的特性,讓火舞沒必要出88法穿!只需增強其法強攻擊力就可。)

下圖為大家展示其作用;

火舞的被動是物理和法術攻擊力并存。所以火舞被動可產生暴擊!

總結:不知火舞是個刺客型英雄,打法一定要注意!中后期蹲點秒對面輸出點位,算好對面buff更新點和對方準備要經過的地方來蹲殺!火舞切記不要做一個只在隊友屁股后面瘋狂丟二技能的英雄,殘血才敢上去連招,這種火舞的打法是上不到高分段的。

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